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law_le-retour
Re: Convertir un théme P3t (ps3) en Ptf (psp)
merci beaucoup c'est beaucoup pour ta réponse je vais essayer le logiciel que tu m'a dit de mon coté j'ai trouvé ps3 theme creator et j'ai extrait toute les icônes et contenu du thème et effectivement je confirme c'est pas pareil en tout cas merci
ce que je vais faire je vais redimensionner les icônes et créer certaines choses :D
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xXKevinxX
Re: Battlefield 3 : un nombre de pré-commandes impressionnan
Myl0 Wrote:
xXKevinxX Wrote:
J'etait avec une PS3 jailbreakée je me connectais en passant par mon ordinateur en créant un DNS rien de plus simple je t'assure c'est du gateau et @Chronoss2 forcément le PASS ONLINE est utilisable une et une seule fois bien que sur les PS3 jailbreak on peut incorporer les codes par FTP soit la n'est pas le sujet

Plus valable à l'heure d'aujourd'hui.
Ou peut-être avec le JFW DH, mais vu qu'ils ne donnent plus de signe de vie...



Au que si il donne des signe de vie c'est juste qu'il n'y a pas de news pour le montrer je pourrais en faire une si tu veux :) et tu peux émulter ton firmware parse que crois moi des pote ont une Play Jailbreakée et ils se connectent avec un logiciel pour firmware en parlant de firmware J'dois faire la MAJ 3.70 sauf que les clé du 3.6x vont être dévoilée :( dur choix a faire :-[
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xXKevinxX
Re: Battlefield 3 : un nombre de pré-commandes impressionnan
wolfun Wrote:
xXKevinxX Wrote:
chronoss2 Wrote:Je préfère Activision aux voleurs de EA.. Qui a inventé le online Pass à votre avis ? arrêtez un peu de dire n'importe quoi.

MW3 n'aura pas de online pass contrairement à BF3, si j'étais fan mon choix serait rapide !!


Les Online pass sont fait pour empécher le hack car ils ont débarqué quand la Playstation 3 a été Hackée et croyez moi ca emmmerde bien quelqu'un ce PASS quand on sait qu'on ne l'a pas et qu'on ne peut pas jouer en ligne ( j'en faisais partie ) :D Donc je ne pense pas que ce soit pour le pognon Ce sont les éditeurs que décident ou non d'en incorporer un


Au contraire, je pense que c'est d'avantage pour contrer l'occasion que les jeux piratés. Car jouer avec une version pirate implique de jouer avec une ps3 jailbreakée, et une telle console ne peut pas se connecter au PSN telle qu'elle (demande de maj etc...). Le piratage sur console n'est pas donné à tout le monde et est moins un problème que sur PC.
La grosse majorité des pirates consoles, je pense, se limitent au jeu offline.

C'est alors bel et bien pour le pognon. Pas etonnant que le tout dématérialisé serait apprécié des éditeurs. D'ici quelques années tout logiciel, jeu, musique en ligne ou vod, ce sera 1 exemplaire = 1 utilisateur. Vous voyez le topo !


J'etait avec une PS3 jailbreakée je me connectais en passant par mon ordinateur en créant un DNS rien de plus simple je t'assure c'est du gateau et @Chronoss2 forcément le PASS ONLINE est utilisable une et une seule fois bien que sur les PS3 jailbreak on peut incorporer les codes par FTP soit la n'est pas le sujet
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wolfun
Re: Battlefield 3 : un nombre de pré-commandes impressionnan
xXKevinxX Wrote:
chronoss2 Wrote:Je préfère Activision aux voleurs de EA.. Qui a inventé le online Pass à votre avis ? arrêtez un peu de dire n'importe quoi.

MW3 n'aura pas de online pass contrairement à BF3, si j'étais fan mon choix serait rapide !!


Les Online pass sont fait pour empécher le hack car ils ont débarqué quand la Playstation 3 a été Hackée et croyez moi ca emmmerde bien quelqu'un ce PASS quand on sait qu'on ne l'a pas et qu'on ne peut pas jouer en ligne ( j'en faisais partie ) :D Donc je ne pense pas que ce soit pour le pognon Ce sont les éditeurs que décident ou non d'en incorporer un


Au contraire, je pense que c'est d'avantage pour contrer l'occasion que les jeux piratés. Car jouer avec une version pirate implique de jouer avec une ps3 jailbreakée, et une telle console ne peut pas se connecter au PSN telle qu'elle (demande de maj etc...). Le piratage sur console n'est pas donné à tout le monde et est moins un problème que sur PC.
La grosse majorité des pirates consoles, je pense, se limitent au jeu offline.

C'est alors bel et bien pour le pognon. Pas etonnant que le tout dématérialisé serait apprécié des éditeurs. D'ici quelques années tout logiciel, jeu, musique en ligne ou vod, ce sera 1 exemplaire = 1 utilisateur. Vous voyez le topo !
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Tom Vivares
Re: probleme sur un tuto xboxgen
La première page du tuto explique tout.

À propos du programme :

Xlink kai est un service de connexion longue distance qui permet les connexions multiconsole à distance. Ce n'est donc pas un substitut au Xbox Live ! Le programme ne permet pas de jouer qu'en local, mais à l'échelle mondiale, ce qui veut dire que le joueur adverse ne se trouvera pas dans la même pièce que vous, mais la console croira que vous jouez en multiconsole contre lui.

Il est impossible de jouer normalement sur le Xbox Live avec Xlink kai, mais celui-ci est une bonne alternative gratuite et la seule possibilité de jouer en ligne pour les consoles JTAG (vu leur espérance de vie de 4 heures sur le Live) et celles bannies. Le service accueille plusieurs centaines, voire milliers de joueurs de tous horizons et ceux sur différentes plateformes, car le logiciel est compatible avec la Xboxv1, PSP, PS2 et PS3. Il est également compatible avec 504 jeux, toutes plateformes confondues.

Note : Il faut un ping (latence) de 30ms pour pouvoir jouer avec Xlink Kai, si vous ne respectez pas ces conditions, la connexion sera impossible pour vous ou vous ne trouverez aucune partie. Cette limite ne s'applique qu'à la Xbox 360.

Note 2 : les jeux sont qui sont zonés par région, ont également des modes de jeux zonés. Par conséquent si vous tentez de jouer avec une copie PAL de Black Ops, vous ne pourrez pas le faire avec ceux qui ont la version NTSC. Ceci ne s'applique pas aux jeux Région Free.

Note 3 : Il faut également que votre jeu soit à jour OU dispose des mêmes mises à jour que ceux des gens avec qui vous jouez.

Il vous faut donc :

Un PC sous Windows XP/7/Vista ou encore un Mac (le tutoriel est fait sous Windows XP) ;
Xlink Kai.
Une Xbox 360 ;
Un jeu ayant l'option multiconsole (nous avons utilisé Halo 3).
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wwAGHww
Re: Expliquer moi comment customiser ma PS3 ?
Pour rendre une image "pochoirisable" il faut la "vectorisée" avec un logiciel
Pour la penture il y en a beaucoup mais la plupar utilise en bombe (moi je vais essayer a l’aérographe mais :-\ )

Et je connait des personne qui utilise des film transparent de rétroprojecteur pour pochoir
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eromog
Re: PlayStation 4/Xbox 720 : Epic fait savoir ce qu'il veut
@ Zek: en fait, un os fonctionne de la façon suivante : il emploie toute la ram disponible, car c'est la mémoire à laquelle il peut accéder le plus vite. Il ne libère cependant pas la mémoire tout de suite quand on ferme une application. Il la place en "libérable", jusqu'à ce qu'un logiciel ait besoin de mémoire ou qu'il fasse le ménage.

Pour ce qui est des config des pc, et des cartes graphiques, quand on dit que la carte graphique dispose d'un giga, c'est clairement un argument marketing. L'important est le nombre de calculs que peut traiter la carte en question (et aussi accessoirement si elle ne chauffe pas trop XD ).
Après on se doute bien que les gars de chez Epic Games (ainsi que d'autres, faut pas se leurrer)
souhaiteraient plus de ram, et de toute manière, il serait suicidaire de sortir une console qui n'en aurait pas plus (ainsi que pour les restes des composants).
Cependant j'invite les gens à se remémorer la sortie de la ps3 . Si elle est sortie avec 256 Mo de RAM à 600 €, mettre 2 Go en XDRAM ... Préparez vous à vendre le chien les gosses et la maison...
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